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第428章 游戏、广告和互联网(1 / 2)

《生化危机》是一个全程语音的游戏,但是现在语音系统还没有上。


这款游戏从制作开始就准备使用三碟装,换句话款游戏就需要三张游戏盘,而且没有gpu的加速的话,系统即便处理这样几张高分辨率的图片,就能够卡死。


但是毫无疑问的,这是一个可玩性相当高的游戏。


目前还是小屁孩的三上真司的创意绝对是跨时代的正是因为他开创的《生化》系列给未来带来了一种新的潮流明显的就要如同备类末日小说里面的情节了。大多数末日情节都是丧尸满地走,而且经过了二次设定的丧尸,还都有了结石症专门结一种名叫“脑核“的脑结石幸存者吃了,那就是金坷垃第二啊!


当然凯瑟琳的《生化危机》游戏里面,可没有那种超级无敌金坷垃这只是一个以射击类、恐怖类为主题,外加上了不小的解谜性质的新类型的伪弛游戏。


没有金坷垃并不意味着游戏的主角就没有了金手指。


“上上下下左左右右abab”


调出了秘籍之后人物的肥就被锁定了。


相对于丧尸的脑核而言按十二下游戏手柄就能够无敌,无疑是最便利的事情了。当然,只是这样的话就没有了升级的快感,放小说里面这种作弊的方式有另一个名宇一一金手指。


除了少部分的小说之外绝大多数的络文学作品,都是锁定了主角的邯的,气血最低下限是”即便死了还有复活币……嗯就如同乔布斯手下的这个游戏主角一样。


游戏一开始是在一个寂静的森林之中,画面有些阴暗,给人一种阴森恐怖的感觉。


然后,画面开始迅速的穿梭紧接着突然就变成了一只闭上的眼睛!


“噌!”


随着一个诡异的音乐这只闭着的眼睛突然睁开紧接着画面开始慢慢拉长,音乐也开始舒缓了起来。原来这是一个女性的眼睛。


“叭…”乔布斯真的被吓了一跳他还没想到游戏居然还有这样的表现力一一事实上,这一段完企是画师手绘出来的动画,这不到十五秒的动画就已经将暴雪公司和梦工厂最尖端的技术展现了出来。


紧接着,游戏就开始了。


为了追求临场感,在玩家行动的时候,仅仅只是拥有一个纯粹的画面,分数、血量什么的都没有,那些只有在遇到僵尸的时候才会显示出来。


一开始的背景,是一个卧室。这个卧室颇为给人一种立体的感觉但是这却也是画师们的手绘。


原本在这个地方,应该有一段女主角的台词,但是现在还没有加入只是拥有一些宇幕而已。


通过宇幕,乔布斯了解到这个女主角已经失忆了然后需要指示女主角去寻找能够帮她恢复记忆的方法。


乔布斯按了一下手柄的l按键,这时候画面突然变成了俯视一一当然事实上也只是换了两张贴图而已。


“真酷!”


乔布斯再次喊了出来。


这段剧情借鉴的是电影版本的生化危机,而并非是原版的游戏。


凯瑟琳觉得,既然是要描述一个科幻故事,那么将场景放在古堡里面似乎有那么一些向传绕妥协的意味。而相对比之下,电影的故事却更加的有科幻的感觉,而并非是如同游戏中的魔幻类的剧情一一当然以后将故事再安排在古堡也没有多大的问题,因为那个时候人们已经有了先人为主的概念了。


但如”现在不行。


另一边,听完了诺伊斯的汇报之后凯瑟琳的《信息革命》也开始了椎广。


但是被艾尔莎吐槽之后凯瑟琳这次学精了一一把广告放在上。


是的,通过植入广告的方式来赚钱。


“嗯,告诉他们钱不是问题但是我的书的广告一定要放在显眼的位置!”


挂掉电话凯瑟琳心满意足的笑了起来。


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