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第一千三百八十四章 叶子提前离场!最后一根稻草(2 / 2)

吹风也是一样,但是吹风的作用目标是对自己,和敌人有效。


也就是说,对敌人的话,效果就是留人。而对于自己来的说,那就是为了避免伤害。


在使用风杖的空中,是无敌的状态,也就意味着可以避免一切的伤害。


而水人爆发流最怕的,就是风杖。


水人爆发流的开端,其实就是虚灵刀,虚灵刀才是关键。虚灵刀不仅仅能够打出巨大的伤害,而且还可以造成虚无的状态,而在虚无的状态下,魔法伤害会增加百分之四十。


而接下来的伤害,不论是波浪形态还是变体攻击,全部都是魔法伤害,这样的输出可以让伤害最大化。


但是这些技能都是有个前提,那就是技能命中。这个技能非常重要。


毕竟打不中人,真的就白瞎。但是有些技能的话,并不是瞬间作用,而是有飞行弹道。


而虚灵刀的飞行弹道的速度,要比想象中的要满一些。


所以在看见虚灵刀过来之后,风杖飞起来也是相对比较简单的操作。


所以,水人竟然在虚灵刀没有命中的时候,直接选择了w过来,这算是直接羊入虎口了。


然后就是大圣,大圣也是飞进来准备开大,可是被祸乱之源直接拉住,即便是开了bkb,也一点用处都没有。


尸王大招一开,但是却没有放下墓碑。因为现在人比较少,只是来了两个,而且剩下三个人也不知道位置在何处,但是也不至于大圣都被拉大了,可是剩下三个人不打算出来吧?


而且再加上宙斯在天上,没有放大招,不能够确定另外三个人的位置,所以也不敢太果断的放墓碑。


因为大圣现在,算是必死。


水人w也用了,基本上事很难离开了。


大圣只要被秒,那么水人必然走不了,这也是没办法的事情,毕竟大圣很脆。


所以水人也是没办法,也是开始把敏捷转换成力量,要是不转换力量的话,可能现在的水人,被宙斯三连就直接带走了。


血量真的是太低了。


现在再转属性,其实还来得及。毕竟现在水人的装备不行,血量也不高,本身复仇者战队对于自己就是极度的自信。一般来说,水人的血量,都会有所把控,力量虽然会保留一部分,但是主要目的是为了血量。前期的血量可以控制在一千左右,而中后期的话,就需要去看伤害爆发了。


有爆发伤害的话,那就增加血量。要是没有爆发伤害的话,基本上就像之前说的那样,那就是把血量控制在一千三到一千五左右。


但是对于复仇者战队来说,越是自信的人,对于伤害的把控也就越严谨。


就像是萌萌这样,萌萌对于伤害的计算,其实非常精准的。


虽然萌萌用的水人次数比较少,但是之前也有过萌萌比较秀的水人操作。


毕竟本身水人这个英雄,是可以打刺客流了,也就是机制的伤害。


极致的伤害的话,血量也会下降。


这也是有危险的,但是可以把控局势的话,其实极少的血量,其实问题也是不大的。


这也是萌萌比较厉害的地方。可以用极低的血量,最高的伤害输出,在边缘游走输出,即便是冲入人群也是不怕的。而在人群里面萌萌能够找到一些相对合适的位置。


然后完成团战。这一点是在萌萌快速的计算能力之下,是可以得到一个结果的。


而且即便是得到了攻击而集火,其实也是可以转换血量的。这也是萌萌的一个优势。


但是有些人其实也是会那么浪的,没有萌萌的计算能力,却还想着把攻击极致化,所以有的时候也会出现被击杀的情况。


虽然有,但是也算是比较少的,其实还是比较稳重的。


可是这些都是在对线期。可是到了后期,就比较危险了。


血量控制不好的话,那就会死的很惨,而现在的水人就是这样,想要急迫的秒杀宙斯,然后离开,这样的话,水人本身就是全敏水人,血量必然会低一点。


而且,还需要注意额外的一点,那就是不朽尸王。


尸王这个英雄,真的是很重要的,大招的效果,可是伤害加深,伤害加深可不仅仅是单纯的物理伤害加深,同时加深的,还有魔法伤害,还有纯粹伤害。


除此之外,还有另外一个技能,那就是腐朽。不朽尸王的一技能,腐朽的效果是力量窃取,持续时间是45秒。


而a杖的效果,就是让窃取力量从原来的四点,变成现在的10点!


这才是最重要的,尸王的两个技能,大招加深伤害,腐朽窃取力量,这两个技能的加持下,伤害真的是恐怖。


但是水人忽略了这一点,加深伤害和力量窃取,全都忘记了。拿着这点血量,就想出来浪?真的是不想混了。


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